一款暗黑风格的战术 Roguelike。选一名英雄,组一支军队,突入裂隙,在每个节点做出选择:满载而归,还是再深入一个节点。每次远征都很短,一局很快打完。
你的单位以部队为单位作战:一格一支部队,一支部队一种兵种,带了多少人,队里就有多少人。每回合你移动一支部队、攻击或施放法术,敌人则按行动顺序轮流出手。
选定英雄后,抽取你的信物、初始单位和第一个法术,再带上一件专属圣物出发。此后每一件买到或捡到的圣物都会让英雄更强,稀有圣物还有自己的独特效果。
火:点燃敌人,再引爆灼烧;水:打乱行动顺序;森林:缠住敌人,让伤员再生;光:治愈伤势最重者,惩罚以多欺少者;暗:以血换力。出发前选一个,其余到裂隙里再买。
裂隙是一张岔路纵横的地图。战斗、精英战、Boss 战、商店、会真正改变局势的剧情事件,散布在从雪原到沼泽再到水晶洞的各种地貌中。路线由你来选,走过的节点再也回不去。
资源只有在撤离或击败 Boss 之后才真正属于你。在那之前倒下,随身携带的就全没了。之前存下的,依然是你的。
用带回家的资源兴建建筑,每一座都会改变下一次远征。每个阵营各有一条建造路线,中立建筑惠及所有军队,符文之锚统领全局。
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